Какой класс выбрать
В игре пять классов. Они отличаются тем, как наносят урон и как переживают бой, а для каждого есть два древа улучшений, которые открываются с 35 уровня. Ниже коротко про каждый класс, подробное древо умений есть на отдельных страницах.
| Класс | Главное |
|---|---|
| Рыцарь | Ближний бой и защита |
| Рейнджер | Стрельба, ловушки, замедление |
| Маг | Заклинания, щиты, проклятия |
| Ассасин | Криты, яды, оглушение, невидимость |
| Призыватель | Призванные существа и тотемы |
Рыцарь
Ближний бой и защита. Если хочется стоять впереди и держать удар, это самый прямой вариант. Умения у рыцаря простые: Мощный удар для урона, Гнев и Ярость для усиления, Концентрация и Закалка для защиты. Древо умений рыцаря.
Рейнджер
Бой на расстоянии: Мощный выстрел, Скорострельность, Огненная стрела. Вторая ветка даёт замедление и ловушки, так что рейнджер умеет не только стрелять, но и управлять дистанцией. Древо умений рейнджера.
Маг
Заклинания, щиты и проклятия. Маг сильнее всего зависит от запаса МР, поэтому в его ветках много узлов на максимум МР и восстановление. Для передвижения есть Левитация. Древо умений мага.
Ассасин
Критические удары, яды, оглушение и невидимость. Это класс для тех, кто любит быстрый темп и выбирает момент для удара. Древо умений ассасина.
Призыватель
Вместо личного урона призыватель использует духов, мандрагор и тотемы. Игра за него устроена иначе, чем за остальные классы, и подойдёт тем, кто любит ставить тотемы и призывать существ. Древо умений призывателя.
Как выбирать
Сначала решите, где вам комфортнее: рядом с противником или на расстоянии, с заклинаниями или с оружием. Потом откройте страницу класса и посмотрите на узлы древа, там видно, какие умения будут вам доступны к 35–60 уровням. Для каждого класса можно сразу попробовать расклад очков в калькуляторе древа умений. Подобрать снаряжение и посчитать параметры можно на кукле, там же переключается класс.